2010年5月31日星期一

永遠の塔,永遠の夢

これは1度完成していない夢で、1首歌っていない歌で、一回終わっていない戦争です。
私は天族、魔族と龍族のこの三つの種族の間に入り交じり集まって複雑な紛争の世界の中に生まれます。記憶中には永遠の美しい画面、血色のびまんする空下、天使と悪魔の執子の手など、いろいろな画面は美しくて人をひどくかわいがらせて涙をおとします。殺し合った後の廃墟の上に残っている温度はあの時氷のように冷たい翻る雪の戦場の上で唯一の温かみです。
私は記憶とか、戦争とか,守護とか、永遠とか、やめることができないと知っています。ただ青海を残しても,身は火の海でを葬っても,私もこのすべてを立ち止めるはずがないです。これはずっとから私永遠の塔に対して崇敬と信頼と堅持を持っています。
アイオンの世界では私自分の運命は自分を主宰しています。自分の強い意識によって、行動でこの幻想の世界を変わったと同時に、この世界も私のために震えていて、変化しています。
私はこの完成していなかった戦争の中で変わって、成長して、永遠まで。
道中が飛んだり歩いたりして、誰が願って、私の手をとって、ひとみにキスをして、半生の離散を遮っていますか?私はあって限りがなく強靱で、待って、見守って、戦っています。最後、誰がまた知っていて、一体誰がこの永遠の世界の中で永遠の塔の永遠になるのですか?アラド RMT
  アトランティカ RMT
  アトランティカ RMT
このオンラインゲームの世界のなか一番待ち望むaionには誰が私の永遠の仲間で、あるいは永遠の敵もですか?
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打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング

確かにまだ一刀が切り殺して、確かに更に1歩が追いついたことがあって......aionを遊んでpkが好きなプレイヤーたちもたぶんこのような感慨を持っている、いくつかの職業に直面する時、「また一刀」、「一歩が遅い」このように人に歯ぎしりをして怒る場面が起こる頻度が特に高そうにさせます。
いまは私たちに細く来させてちょっと数えて「aion」の中には人に歯ぎしりをして怒る職業。
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
シールドウィングはゲームでは一番人気がある職業で、同時に戦場上のいちばん人気がない大きな移動鉄の塊です。 彼が鉄の塊と言って少しも彼につらい思いをさせないのです。フリーボードの防御と非常に強い生命力はすべてのとの対戦のプレーヤーの感じに耳かきのさじをじらして壁を掛けていますようです。
同時に、シールドウィングはまだ一瞬に血を満ちるDPの技能があって、やっと最後の一撃を残して、結局一つの技能を向うff11 rmt
  ff11 rmt
  アラド戦記 RMT
  アラド RMT
あなたがもう一度シールドウィングに戦闘しましょう。しかしさえすればあなたはシールドウィングを主動的に引き起こ差ないで、大体壁の待遇を受けないです。だから、もし十分な気力と心理の受ける能力がないならば、できるだけシールドウィングを引き起こさない方がよいです

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アイオン 無データ無公式、魔法の増幅概念の理論を解釈する

いろいろなアイオンプレ-ヤの関心する問題はただ魔法の増幅がさすが1200かそれとも1300まで累積することです。
以下、この問題に関して解釈します。
aionゲームの設定は、怪しいものがすべて一定の属性があるのです。たとえ、違う息で責め出す傷害をするのがあまりおなじではないです、もちろん、部分があって受ける傷害を責めるのが同じです。
だから、私は思っているのは、
1.aionの中、怪しいものは属性を持つのは二人のプレ-ヤのテストの最終の結果は偏差がある一因です。
2.みんなが知っている、aionには武器の攻撃データの区間がありました。たとえば、150-200、これも原因の一つです。
3.もう一つの原因は攻撃の抑圧です。
4.また、違う技能は違う成長の関数がありました。一部の技能が役が1つのランクを昇格させる時傷つけるのは昇格させます多くで、ある技能が成長するのがとても緩慢です。aion RMT
  アイオン RMT
  ff11 rmt
  ff11 rmt
上述したように:
個人の思っていた:魔法は増幅の力のさすが1200は100%の傷害がふえるにもかかわらず やはり1300は100%の傷害をふやします,毎12-13時は1%の傷害をふやそうとします。
だから、どのくらい魔法の増幅の力が加えても,あなたの傷害の値をふやすことができます
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2010年5月16日星期日

【AIKA】「はるうらら 概要

レギオン詳細国家:テッサリア名前:はるうらら責任者:Downing※事前予約者のアンケート?多数決により決定レギオンの方針?自国貢献型レギオン?自国PK禁止/他国PK推奨?レギオンハンティング推奨?ペアPT募集や質問などレギオンチャット活用!?相手/他人を尊重すること?ゲーム内で起きたことが真実?cβ/oβ経験の有無は不問国家戦について?各員参加自由が原則(=縛りナシ)?召集号令の際はご協力お願いします?ティアマットゲート待機班は出さない攻城戦について?毎回参加が原則(参加賞ゲットだぜ)?自国貢献を優先/ポストに執着しないIn率について?週○日○時間以上等と縛らない※マイペースで良いと思います?ギルド活性化にプライオリティを置く?毎月第三月曜に幽霊除名(一ヶ月オフ=幽霊)※サブキャラ育成や事情等ある場合は除く増員について?原則、適度な告知シャウトとフレンド勧誘による?不定期にイベントを開催し、ゲスト参加者から加入者を募る※むやみな大量増員は瓦解の原因になるため行なわない除名について?自国PKを犯したPC※自国PKer遭遇時は無抵抗のままキルを献上すること※同盟国PKer遭遇時は自己責任のもとPKK容認※マーシャルレギオンによるPKはSSを撮りDowningに報告事実関係を確認次第、当BLOGにて証拠SSを一ヶ月間掲載する?運営利用規約に反したPC?モラルに反するほどの暴言/罵倒を行なったPC?他レギオン様の名誉を酷く傷つけたPC加入について(当BLOG経由)?匿名性の問題等からフリーメールの送信をお願いします。キャラ名を添えて下記のアドレスへメールよろしく!
aika_bandits★excite.co.jp(★を半角@に変えてください)

  ドラゴンネストRMT

  信長の野望 RMT

  リネージュ2 RMT

  蒼天RMT


?ゲーム内でも受付中!※chが異なるとささやきが通らないが、なんとかDowningにササ!このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1309.html

「スピードハック 再起動の対策」

「クライアントに問題があるかスピードハックを使用…」このような警告ログが流れ、最悪の場合にはログイン画面へ戻される。Hanbit エイカオンライン運営チームは、このような症状を訴えるユーザーに対し、11/27付けのニュースでX-TrapでPCに再起動がかかる症状についてを掲載。調査が継続中であることを伝えると共に、テスターからの情報を求めた。
この症状は台湾版AIKAでも見られたもの。バグ=仕様と捉えたほうが良いと思われる。その上でテスターとしては、何らかの回避策を採る必要がある。エイカの操作性はやや悪い。スキルスロットのキーを押してからのレスポンスが遅いのだ。さらに、オート攻撃機能をオンにしている際にスキルを挟むと、より顕著に、もたっとする。この繰り返しが続くと、やがてスピードハック警告がシステムログとして流され、ついにはログイン画面へ戻されるのだ。
回避策としては、オート攻撃をオフにし、通常攻撃をマウスクリックでこなすことが最善な策となる。スキルを発動させるタイミングでは、クリックをいったん中断する。スキルが完了したのちに再びマウスクリックに戻る。オチてしまうと再挑戦となるインスタンスダンジョン(ID)では、特に気をつけておきたい。一方、それでは面倒で指も痛くなるということで、通常フィールドでの狩りではオート攻撃を使用したいところだ。例のログが流れたら、チャンネルを変えるかリログすることが、その解決策である。
ところで、oβ開始三日間において、BoTをあまり見かけない。序盤がクエゲーであることはもちろん、このようなオート機能に対しての警戒が厳しいことも理由にあげられるだろう。IDでのアイテムドロップもなかなか良く、仕様から対策を講じているタイトルといえる。また、運営チームによるニュースリリースも迅速で、「そういうことなら仕方ない」や「今後に期待」といったユーザーの評価を得ようとする姿勢が見受けられる。

  信長の野望 RMT

  リネージュ2 RMT

  蒼天RMT


どんな大作や良作でも、仕様の調整や運営に欠陥が散見されると、たちまち駄作となる。問題はあるものの不正対策を考慮した仕様を備え、運営チームによる時事的なニュースがあるエイカは、現在のところ「良作」だと断言できる。課金アイテムのラインナップと金額設定にもよるが、今年最高のMMORPGとなる可能性は大である。このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1342.html